Mathilde Allain

Product | UX UI Design | Marketing | Communication

Je suis

Stratégie, communication et design d’expérience : j’allie mes compétences en marketing à la conception d’interfaces digitales pour des produits engageants et efficaces.

Un objectif : mettre mes compétences en faveur de missions stimulantes ! En bref, j'ai soif de problématiques à résoudre, de penser un produit en adéquation avec l'entreprise et conçu POUR l'utilisateur ! On collabore ensemble ? "

CV 01
slide one

Mathilde Allain

Product | UX UI Design | Communication | Marketing


Forte d’une solide expérience en communication et marketing, j’ai élargi mon champ d’expertise à la conception digitale (UX UI) afin de concevoir des expériences engageantes et impactantes au sein de projets ambitieux. Télécharger le CV


Photoshop

Indesign

Illustrator

Figma

HTML / CSS

Notions SEO

Réseaux sociaux

Business Manager

Hootsuite / Agorapulse

Facebook Ads

Google Analytics

Anglais (correct) | Espagnol (notions)

Concepteur Designer UI

Wild Code School

Afin de développer mes compétences en UX UI et de satisfaire davantage mon appétence pour la conception de produits, j'ai suivi une formation en product / UX UI.

2023

Diplome Grand Prix du Jury

Licence Métiers de l’Exposition et Technologies de l'Information

2010 - 2011


BTS Communication des Entreprises

2008 - 2010


Mise à Niveau en Arts Appliqués

Ecole publique d’Arts Appliqués Auguste Renoir

2007 - 2008


Baccalauréat littéraire spé. cinéma-audiovisuel

2007


Product Designer | UX UI

Netcarbon est une plateforme SaaS de cartographie environnementale dédiée aux territoires et porteurs de projets. Elle permet d’évaluer et d’optimiser l’impact environnemental des projets d’aménagement en s’appuyant sur des indicateurs scientifiques fiables tels que le stock de carbone, les îlots de chaleur, le stress thermique, la biodiversité, l’occupation et l’artificialisation des sols.

Conception de wireframes, maquettes, prototypes
Amélioration continue et création de nouvelles fonctionnalités
Rédaction des users stories | Gestion backlog |
Collaboration avec l'équipe de développeurs pour suivre les développements et tester l'intégration des maquettes
Compréhension des besoins utilisateurs et animation d'ateliers clients
Conception d’expériences utilisateur permettant à des décideurs publics et privés de comprendre, comparer et agir sur des données climatiques et environnementales complexes
Pilotage de la conception UX/UI d’une plateforme SaaS de cartographie environnementale (discovery, parcours, wireframes, prototypes, delivery)
Traduction d’indicateurs scientifiques en interfaces exploitables (îlots de chaleur, stress thermique, biodiversité, stock carbone)
Travail en étroite collaboration avec les équipes data, ingénierie et experts métier pour prioriser, tester et déployer des solutions à fort impact climatique
Conception de fonctionnalités cœur métier (gestion de projets, simulations d’aménagement, parcours de labellisation carbone)

Actuellement

Chargée de communication & Social media manager

Intoo Habitat, groupe multimarque réunissant les métiers de l’immobilier et de l'habitat (Intoo habitat, Century 21, Vousfinancer, Homkia, Nousassurons)

Stratégie social media et community management | Orchestration des réseaux sociaux des différentes marques du groupe (une quarantaine d’agences) | Management d’un community manager | Rédaction et création de contenus | Personal branding du PDG | Mises à jour des sites web | Print (création visuels) | Suivi et gestion des avis clients du groupe

2021 à 2023


Chargée de marketing digital

CAFPI, Expert en crédit immobilier

Content marketing : rédaction de contenus et mises à jour site web par l’optimisation des contenus existants, analyse des performances | Animation du comité éditorial | Refonte du site web | Veille sectorielle et concurrentielle, Réseaux sociaux : plannification (Hootsuite) et création de contenus (Facebook, Linkedin, Instagram, Youtube) | Campagnes (Facebook et Linkedin) | Community management | Gestion et coordination de projets web et digitaux | Actualisation du site web

2019 à 2021


Responsable communication, marketing & événements

Casino Salies-de-Béarn - Hôtel du Parc***, Groupe Partouche

Définition et mise en oeuvre du plan communication et marketing | Communication print : rédaction et création des supports papiers | Communication digitale : création de contenus réseaux sociaux (vidéos, jeux concours...) | Campagnes Facebook Ad | Gestion : respect des engagements budgétaires et des plannings | Coordination générale des événements culturels et artistiques & animations | Médias : Campagnes radio (NRJ), communiqués de presse

2018 à 2019


Expatriation en Nouvelle-Zélande

Divers emplois dans les secteurs de la restauration/hôtellerie, agricole et viticole

2016 à 2018


Chargée de communication

SSI Service, groupe DEF, maintenance multimarque des systèmes de sécurité incendie

Développement de la communication corporate et digitale du Groupe DEF en collaboration avec les différentes sociétés du Groupe | Refonte site web et développement d’un portail web client | Création de contenus digitaux | Newsletter & emailing : conception et rédaction | Print : rédaction de l’ensemble des supports | Création affiches, invitations, plaquettes, outils d’aide à la vente | Organisation et participation aux événements et salons

2014 à 2016


Chargée de projets et de relations publiques

Hip Hop Citoyens / Paris Hip Hop Festival (500 événements, 100 000 spectateurs)

Création et rédaction de contenus : articles, newsletters, bilan d’événements en faveur des partenaires | Gestion partenariats | Rédaction des dossiers institutionnels | Coordination des projets et des actions en relation avec les différents partenaires et collectivités | Coordination générale et logistique

2013 à 2014


Chargée de communication

cie professionnelle de théâtre et association culturelle La Carotte
cie professionnelle de théâtre et association culturelle La Carotte
cie professionnelle de théâtre et association culturelle La Carotte

2008 à 2013



J'ai apporté mes compétences en communication et marketing dans des domaines variés :

pictogramme secteur immobilier
pictogramme secteur banque et crédit
pictogramme secteur événementiel
pictogramme secteur technique
pictogramme secteur culturel
Portfolio 02





Netcarbon | Application SaaS



Netcarbon

Netcarbon est une plateforme SaaS dédiée à la quantification, simulation et pilotage de l’impact environnemental des projets territoriaux et d’aménagement. Elle s’appuie sur des données satellites et des modèles scientifiques pour mesurer des indicateurs tels que :
Carbone (émissions & séquestration),
Biodiversité,
Stress thermique / températures ressenties,
Artificalisation des sols,
et bien d’autres métriques environnementales.
L’application aide collectivités, aménageurs, bureaux d’études et décideurs publics à visualiser, comparer et optimiser leurs projets via des simulations et des scénarios d’évolution.
Rôle : Product Designer — discovery, refonte, intégration de nouveaux indicateurs, design de parcours utilisateur de la simulation à la labellisation (Label Bas Carbone), UI design et structuration des flows produit.

Problématique

Comment transformer une application technique de mesure environnementale (complexe et scientifique) en une expérience claire, accessible et actionnable pour des utilisateurs professionnels ?

Recherche

- Ateliers avec les parties prenantes métier (product, data scientists, experts)
- Entretiens ciblés auprès d’utilisateurs professionnels (urbanistes, collectivités, bureaux d’études)
- Étude des workflows

Enjeux principaux

- Simplifier l’interprétation de données scientifiques pour des profils non spécialistes
- Construire un parcours cohérent et lisible allant du diagnostic initial jusqu’à la simulation multi‑scénarios puis à la labellisation du projet (Label Bas Carbone)
- Faciliter l’adoption produit dans un contexte où l’utilisateur cherche de la valeur métier (décision, priorisation, optimisation de projet)
- Démêler une complexité cognitive élevée par des structures UX pédagogiques et des visualisations intuitives

biodiversité

Insights

- L’introduction d’indicateurs supplémentaires doit être contextualisée visuellement pour que les utilisateurs comprennent leur sens et leur utilité
- Une navigation linéaire classique ne convient pas à des workflows qui nécessitent de comparer des scénarios, des indicateurs et des zones géographiques
- Les utilisateurs ne lisent pas simplement les données, ils veulent des insights actionnables

Objectifs UX

- Concevoir une architecture claire de parcours dans une application riche en fonctionnalités
- Créer une hiérarchie visuelle des informations pour guider l’attention vers ce qui est pertinent dans un contexte métier
- Intégrer la labellisation Bas Carbone sans rompre l’expérience globale
- Prévoir des composants réutilisables et modulaires pour faciliter l’évolution produit
- Une expérience fluide pour aller du diagnostic initial jusqu’à la simulation de scénarios et à la création de dossiers certifiables, le tout dans un environnement visuel et interactif compréhensible

label bas carbone

Résultats & impact

Diagnostic → Simulation → Comparaison : séparation claire des grandes étapes produit
Cartes interactives pour spatialiser les impacts et les changements
Workflow structuré

Écrans clés :
- Dashboard principal : synthèse des indicateurs phares
- Gestion des zones
- Simulateur : visualisation comparative dans le temps
- Labellisation Bas Carbone : étapes successives et suivi de projets





Fizzy Fruits | Site web



Fizzy Fruits

Fizzy Fruits est une boisson pétillante fruitée, imaginée avec une identité visuelle dynamique et joyeuse, incarnant une explosion de saveurs naturelles à chaque gorgée. L’objectif du projet est de développer une identité de marque forte, colorée et expressive, ainsi qu’une interface utilisateur conviviale qui reflète l’univers sensoriel de la marque et engage visuellement les utilisateurs.
Ce projet combine à la fois Branding (logo, packaging) et UI Design (interface produit / concept d’application), dans une esthétique vibrante, naturelle et moderne.

Problématique

Comment traduire visuellement l’énergie pétillante, la fraîcheur des fruits naturels et l’aspect convivial de Fizzy Fruits à travers une identité visuelle complète, tout en garantissant une expérience digitale cohérente, expressive et mémorable ?

Recherche

- Analyse des codes visuels du marché des boissons fruitées, notamment les tendances en packaging pétillant et identité de marque rafraîchissante
- Benchmarking de marques qui combinent personnalité visuelle forte et expérience digitale immersive

Insights

-Les consommateurs associent souvent les boissons pétillantes à des émotions de joie, d’énergie et de légèreté
- Une identité forte repose sur un équilibre entre créativité audacieuse (couleurs, formes, typographie) et lisibilité/praticité dans l’usage réel (packaging, app, site)
- L’interface doit traduire ce même univers sensoriel, tout en restant simple à comprendre et à utiliser

Résultats & impact

Une identité visuelle forte, distinctive et cohérente à travers branding, packaging et interface
Une esthétique qui exprime la personnalité pétillante et naturelle de Fizzy Fruits
Un design UI qui engage visuellement sans compromettre la clarté, la hiérarchie ou l’expérience utilisateur
Impact visuel & émotionnel : L’univers visuel donne immédiatement une sensation de fraîcheur, de vitalité et de plaisir.

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Wav Festival | Interface UX UI | Social Media | Print



Wav Festival

WAV Festival est un projet de branding complet pour un festival de musique, pensé pour capter l’énergie, la diversité et l’ambiance immersive d’un événement musical incontournable.
Il couvre une identité visuelle forte, un site web, des contenus social media, des supports print et des animations motion design, afin de créer un écosystème visuel cohérent à 360 °

Problématique

Comment créer une identité visuelle immersive, reconnaissable et cohérente pour un festival de musique fictif, tout en offrant une expérience digitale et physique impactante à travers différents supports (site web, réseaux sociaux, affiches, motion) ?

Recherche

- Benchmark des festivals de musique, événements culturels et expériences immersives pour comprendre les codes visuels qui fonctionnent (couleurs, typographies, animations).
- Analyse des pratiques sociales et digitales des festivals afin de définir des formats de communication pertinents (réseaux sociaux, teasers motion, visuels print).

wav festival

Insights

- Les festivals musicaux doivent proposer une expérience visuelle forte avant même l’événement — via des teasers, social posts et motion design.
- Une identité cohérente entre print, digital et motion renforce la reconnaissance de marque auprès du public.
- Une direction artistique inspirée par la musique, le mouvement, les vibrations et le rythme favorise l’engagement des audiences.

Résultats & impact

Capacité à construire une identité visuelle immersive et cohérente, déclinée sur divers supports, dans une inspiration 90's fédératrice
Supports social et motion qui activent efficacement l’attention des audiences digital natives.





Bandblend | Interface UX UI | Application mobile



Bandblend

Bandblend est une application mobile pensée pour les artistes musicaux. Elle facilite la connexion entre talents, stimule la créativité musicale et encourage les synergies artistiques en offrant un espace dédié au partage d’idées, de démos et d’inspirations. L’application vise à devenir un catalyseur de collaborations musicales, en réunissant des artistes aux intérêts communs et en nourrissant la scène créative.

Problématique

Comment concevoir une application qui favorise les interactions musicales collaboratives entre artistes, tout en offrant une expérience fluide, intuitive et engageante ? L’enjeu consiste à dépasser les simples fonctions de réseau pour proposer un espace centré sur la créativité, le partage de démos et la formation de groupes musicaux.

Recherche

L’analyse s’est concentrée sur les frictions rencontrées par les artistes au moment de collaborer musicalement :
Difficulté à trouver des partenaires compatibles selon les styles et les objectifs
Manque d’un espace dédié au partage structuré de démos et idées musicales
Absence d’outils facilitant la créativité collective en temps réel

Insights

Les artistes ont besoin d’un outil qui combine réseau social spécialisé + espace de production/création collaborative
La simplicité d’accès aux contenus (démos, profils, playlists collaboratives) est essentielle pour maintenir l’engagement

Objectifs UX

Concevoir une application avec une navigabilité fluide, permettant aux utilisateurs d’explorer, partager et s’associer sans friction
Structurer un parcours utilisateur qui valorise le profil artistique et les contenus musicaux partagés

Résultats & impact

Mise en place d’une expérience mobile fluide, où le partage de contenus et la connexion entre talents sont mis en avant
Une interface qui valorise la créativité musicale, tout en offrant des parcours simples pour découvrir, interagir et collaborer







Inclusio | Interface tablette & mobile

Inclusio

Inclusio est l'application qui facilite l'insertion des élèves sourds muets en milieu scolaire, son objectif est de retranscrire le langage des signes à l'oral et inversement par le biais d'une application reposant sur l'intelligence artificielle. L'application est au format tablette pour l'enfant reliée à l'application mobile pour l'enseignant. Réalisé au cours d'un défi Hackathon, l'audacieux challenge était de mener à bien le projet en 48 heures.

Problématique

320 000 enfants sourds ou présentant de lourdes difficultés auditives sont scolarisés en milieu scolaire dit "ordinaire"
Comment inclure les élèves sourds, muets ou sourds-muets en milieu scolaire en favorisant les échanges en classe avec le groupe et l'enseignant afin de limiter le sentiment d'isolement et les risques d'échecs scolaires ?

Recherche

Difficulté d’accéder rapidement aux services en cas de besoin d’assistance ou d’accompagnement
Inclusio Application

Insights

Les utilisateurs ont besoin d’un outil qui simplifie la demande d’assistance, avec des éléments visuels et des parcours clairs, même sans expérience technique préalable
Une interface mobile pensée pour réduire les frictions cognitives permet de favoriser l’autonomie et l’inclusion

Objectifs UX

Concevoir une navigation fluide et claire, adaptée à des utilisateurs avec des besoins spécifiques
Intégrer des composants visuels rassurants et faciles à comprendre (icônes, typographie lisible, contrastes visuels)

Résultats & impact

Capacité à concevoir une solution mobile centrée sur des besoins réels d’accessibilité.
Maîtrise des principes UX/UI pour créer des parcours simples même dans des contextes cognitivement exigeants
Le menu de l'application offre une variété de sections pour une expérience personnalisée.
Fonction Rejoindre sa classe et pour accéder au traducteur, consulter les leçons enregistrées, le menu "Mes camarades" offre la possibilité de consulter et d'associer chaque avatar à la photo correspondante de chaque élève, permettant ainsi une identification facile au sein de la communauté scolaire.
Jeux interactifs pour favoriser la communication et renforcer les liens entre les élèves.
  La section 'Noter ma journée' permet d'évaluer l'intégration de l'élève
L'application de l'enseignant assure également la réception d'alertes des élèves, offre des conseils d'experts, et facilite le suivi de leur autoévaluation quotidienne.





ColoQ | Interface UX UI | Application mobile



ColoQ

Coloq (prononcé Colle-au-Cul) est une application mobile conçue pour simplifier la vie en colocation en aidant les colocataires à gérer les tâches, les dépenses et la communication sans tensions ni conflits. L’objectif est d’éliminer les disputes quotidiennes autour de qui fait quoi et qui paie quoi, en rendant l’organisation plus claire, équitable et collaborative.

Problématique

En colocation, les galères sont souvent les mêmes :
Certains font plus de ménage que d'autres
Certains paient plus… ou consomment plus
Personne n’est vraiment d’accord, mais tout le monde est un peu frustré

Recherche

Interviews avec colocataires, étudiants et jeunes actifs
Questionnaire sur les habitudes de gestion collective
Observations terrain des rites de vie en colocation (répartition des tâches, dépenses, communication)
Absence d’outils facilitant la créativité collective en temps réel

ColoQ Application

Insights

Les colocataires désirent des outils simples, justes et peu contraignants pour s’organiser sans se prendre la tête
La plupart des tensions quotidiennes proviennent d’un manque de transparence dans la répartition des responsabilités et des dépenses

Objectifs UX

Créer une application mobile-first, pensée pour des profils jeunes (étudiants & jeunes actifs), avec une interface simple et claire
Mettre en place des fonctionnalités qui réduisent la friction sociale autour de la gestion commune
Créer une interface collaborative et mobile-first

Résultats & impact

Perception accrue de justice et transparence dans la colocation
Les utilisateurs trouvent l’outil simple à prendre en main



Un peu plus ? 03
Refonte du site Cafpi

Refonte du site CAFPI, leader du courtage en crédit

Afin de booster davantage le référencement du site et diminuer le taux de rebond, une refonte du site internet de Cafpi a été opérée. En tant que Content manager, j'ai travaillé aux contenus du site dans une démarche SEO. J'ai également participé au projet global de redesign avec l'ensemble de l'équipe. Par ailleurs, la totalité des guides et articles du site ont été réécrits afin de répondre davantage aux exigences de référencement. Toutes les semaines, deux articles supplémentaires étaient intégrés au site dans la partie blog.


Diplôme Grand Prix du Jury Hackathon

2/2 hackathons remportés pendant ma formation concepteur UI

Au cours de la formation Concepteur UI de la Wild Code School (2023), j'ai eu l'occasion de participer à deux hackathons. Ces épreuves intensives nous ont permis de mettre en pratique nos compétences en répondant à une problématique sur un temps court.

Hackathon 1 : Bandblend

Application Bandblend

Hackathon gagné, point fort relevé par le jury : l'UX !

Pour ce premier hackathon (1 jour et demi), le défi était de produire un prototype haute-fidélité d’un produit (site web, application, logiciel…), qui aiderait les acteurs du marché de la musique. Nous avons choisi de proposer une application de rencontre entre musiciens en formulant la problématique suivante : comment faciliter la rencontre entre artistes et compositeurs afin de créer des synergies et favoriser la création artistique?

Ainsi, notre application Bandblend facilite la connexion entre artistes, stimulant la créativité et les synergies musicales. Elle unit des talents, offrant un espace pour partager idées et inspirations. Formant un catalyseur de créations, elle encourage le partage de démos et les échanges. L'application favorise également la formation de groupes musicaux cohésifs, unissant des artistes aux intérêts communs. Cet outil dynamique nourrit la créativité des talents, contribuant ainsi à enrichir la scène artistique.

Hackathon 2 : Inclusio

Application Inclusio

Hackathon gagné, points forts relevés par le jury :

  • Formulation de la problématique et contextualisation
  • Interface élèves & enseignant très complète
  • Le soin apporté aux animation et aux illustrations, très ludique
  • Le second hackathon (2 jours et demi) portait sur le thème "Révolutionner l'éducation de demain", nous devions développer une solution dans laquelle l’IA favorise l’inclusivité dans l’apprentissage et la formation.
    Nous sommes partis du chiffre suivant : 320 000 enfants sourds ou présentant de lourdes difficultés auditives sont scolarisés en milieu scolaire dit “ordinaire” (sur un total de 380 000 enfants handicapés auditifs recensés en France)

    Afin de choisir une direction, nous avons formulé la problématique suivante : Comment inclure les élèves sourds-muets, en milieu scolaire en favorisant les échanges en classe avec le groupe et l’enseignant afin de limiter le sentiment d’isolement et les risques d’échecs scolaires ? Nous avons proposé une application sur tablette pour les enfants sourds muets à l'école reliée à l'application mobile de l'enseignant. Cette application retranscrit le langage des signes à l’oral et inversement par le biais d’une application reposant sur l’intelligence artificielle.

    Contact 04

    Je suis à votre disposition pour tout complément d'information.

    • mathilde.allain.pro@gmail.com
    • Anglet (64)
    • Mobile et accoutumée au travail à distance